Teknologi

Tekniken som behövs före, under och efter en livesändning är ganska enkel – om man kan den.
Som flygresenär behöver man inte veta speciellt mycket om flygplatser, flygpersonal, flygplan och flygtrafikledning. Men det är ju bra om man har en hum om incheckning, säkerhetskontrollen, vad en gate är och om man måste ta med sig egen mat på resan. Vi låter den liknelsen förklara varför vi här ger en liten redogörelse för vad du som köper tjänster för livesändning bör veta om tekniken bakom.
Fyra grundläggande delar
Tekniken för att livesända evenemang på webben (webbtv) består huvudsakligen av fyra delar.
- Internetuppkoppling (typ och hastighet)
- Sändningsproduktion (kamera, ljudanläggning och produktionsdator)
- Distributionskanal (tar emot produktionen och sänder den till många tittare)
- Tittarapplikationer (presenterar distributionskanalens sändning, chattmöjlighet)
Internetuppkoppling
Internetuppkoppling är per definition nödvändigt för livesändning, även om vi kan spela in i de fall uppkoppling saknas/går ner. Om vi är bakom en brandvägg kan vi beroende på streamingleverantör ha vissa portar öppna. För att exempelvis sända via Bambuser behöver vi TCP 1935 öppen.
I idealsituationen kopplar vi in vår trådlösa router (WiFi) i ett befintligt fast internetuttag (Ethernet). Vi brukar kunna utnyttja ett internettutag vid scenen, och då kan den dator föreläsarna eventuellt använder kopplas in i vår router. Vi försöker alltid lägga vår kanal så att den inte krockar med andra WiFi-kanaler. Om vår WiFi av någon anledning inte tillåts kan vi i stället dra kablar till routern. Vidare underlättar det om vår router kan dela ut DHCP-adresser till våra enheter. Alternativt kan vi koppla in vår utrustning i ett befintligt fast nät med tillräckligt många uttag.
Den bandbredd vi behöver beror på ambitionsnivå, men absolut minimum för vår del är en uppströms hastighet på 500 kbs. Vi ser gärna möjligheten att kunna använda 700 kbs-1 Mbs eller högre som ger den livesända bilden bättre kvalité. Om vi även sänder en teckenspråkstolk krävs ytterligare ca 700 kps uppströms.
I de fall lokalen fylls av många samtidiga användare av en befintlig internetuppkoppling kan det behövas speciella lösningar för att säkerställa vårt behov. Detta för att unvika att andra användare lägger beslag på den bandbredd vi behöver.
I vissa fall kan vi sända via mobilt bredband (3G/4G) om bandbreddsbehovet ligger inom rimliga gränser och det finns täckning från någon mobiloperatör.
Vi vill som regel pröva internetuppkopplingen i god tid innan för att vara på den säkra sidan. Dock reserverar vi oss alltid för att vi inte kan garantera uppkopplingen. Därför har vi också valt en produktionslösning som fungerar även om kopplingen till internet skulle saknas/gå ner..
Exakt vilken uppkoppling vi behöver beror lite på uppdraget. Ofta vill vi ansluta minst två enheter till internet.
- 1. Sändningsdatorn (mitten/bak i lokalen)
2. IP-kamera (någonstans vid scenen)
I vissa fall behöver vi dessutom koppla in en eller flera av:
- 3. Tolksändning (bredvid sändningsdatorn)
4. Livetextningsutrustning (bredvid sändningsdatorn)
Sändningsdatorn är en Windows-PC med programvara för att mixa de olika bild- och ljudkällorna. Vi sänder från datorn till en så kallad streamingtjänst, exempelvis Bambuser, Livestream, eller Ustream. Om lokalens nätverk spärrar olika portar är det säkraste att vi i god tid innan kan testa på plats. I vissa fall använder vi även Skype/ooVoo,
Vi använder ibland en fjärrstyrd IP-kamera för publikbilder med mera. IP-kameran skickar sin video till vår sändningsdator, och vi styr den med ett webbgränssnitt i Sändningsdatorn.
Vid sändning av teckenspråkstolkar i lokalen brukar vi sända den videon från en separat dator.
Vid livetextning i lokalen så behöver textarna skriva in en texten från en separat dator uppkopplad till internet.
Sändningsproduktionen
Sändningsproduktionen vi erbjuder är alltid flerkameralösningar. I förekommande fall mixar vi in bilder och filmer från föreläsares datorer (integration av powerpointbilder). Ljudet är viktigt och vi kan antingen tappa av en signal från en befintlig ljudanläggning, alternativt ordnar vi med mikrofoner och mixerbord. Bild- och ljudmixning sker live under själva sändningen för att minimera behovet av kostsam och tidskrävande efterproduktion.
För mer utförlig information om olika kvaliteter på ljud och bild hänvisar vi till en speciell sida om Videokvalité. Vår lösning är bra, det vill säga inspelning med god upplösning, och bygger på kostnadseffektiva lösningar. I huvudsak genom att vi använder konsumentteknik och i så lång utsträckning som möjligt utnyttjar gratistjänster på webben. Vi vill dock påpeka att läppsynken ibland kan bli mindre bra, speciellt när klipp skall återpubliceras på webben. Framförallt beror detta på att tekniken ännu inte är optimalt utvecklad.
Vi strävar efter att alltid åstadkomma en grafiskt tilltalande sändning. Det innebär dels grafik som stations id (eng. corner bug), skyltar för namn och annan information (eng. lower thirds). Men också eventuella animationer och förinspelade inslag. Mer information och tips finns på sidan Sänd snyggt!
Vi spelar alltid in hela sändningen så att uppdragsgivaren efteråt kan klippa upp och/eller redigera inslagen. Det vi spelar in är enbart den färdigmixade sändningen. Inspelningen fungerar också som en backup ifall själva livesändningen skulle misslyckas, tex på av problem med internet.
Distributionstekniken
Distributionstekniken har utvecklats till ett antal stora plattformar, som Realvideo, Microsoft video, Quicktime och Flash video. Den senare är enligt vår bedömning den för tillfället snabbast växande, vanligast förekommande och i många hänseenden enklaste. Framförallt för att Flash kräver minimal installation i tittarnas datorer och att det finns ett bra utbud av sändningsplattformar som vem som helst utan någon/större kostnad kan börja använda. (Det stora undantaget idag är Apples iPhone och iPad som inte stödjer Flash. Många tekniska bedömare menar att HTML5, som är under utveckling, innebär en större öppenhet eftersom den inte är beroende av Flash).
De senaste två till tre åren har flera tjänster för livedistribution som bygger på Flash lanserats. Några av huvudleverantörerna vi utnyttjar är Bambuser, Ustream, Livestream. Alla dessa tjänster går att utnyttja gratis, valet beror på innehållets art och respektive leverantörs villkor. Vi föredrar generellt sett Bambuser eftersom deras tjänster har ett bra prisläge, är okomplicerade och har en mycket bra videokvalité. Många streamingtjänster är gratis för icke kommersiella sändningar, mot att de visar annonser ovanpå videobilden. Alternativt betalar man betalar för tjänsten och då även har möjlighet att sända ”kommersiellt” innehåll. Vi utgår alltid från kundens situation när vi väljer distributionskanal. Naturligtvis kan vi även diskutera andra leverantörer/lösningar än de ovan nämnda.
Tittarapplikationen och chattverktyg
Tittarapplikationen och chattverktyg tillhandahålls som regel av respektive distributionsleverantör i form av Flash-spelare. Aningen kan tittarna följa sändningen i spelare som finns på leverantörens webbplats, eller så kan kunden lätt bädda in spelaren på valfri sida inom den egna webbplatsen. Spelarna kan som regel skräddarsys helt eller delvis när det gäller utseende och funktionalitet.
Om tittarna befinner sig bakom en brandvägg kan vissa portar behöva öppnas. Exempelvis Bambuser måste ha port TCP 1935 öppen för dom som tittar via vanliga datorer och TCP 80 för mobiltelefoner.
Som regel erbjuder distributionskanalen en egen chattmöjlighet. Några leverantörer kan också integrera chatt i andra tjänster (som Twitter och Facebook). Det finns också möjlighet att utnyttja andra chattplattformar, antingen uppdragsgivarens egna eller någon av alla de tjänster som finns på webben. Vi rekommenderar att uppdragsgivarens personal bevakar/modererar chatten.
Flera distributionsleverantörer erbjuder möjligheten att titta live i vissa mobila apparater. Om detta är ett viktigt krav kan vi ta hänsyn till detta. Men, eftersom det inte finns några standardlösningar, och att det oftast krävs speciella apparater, låter vi tills vidare avancerade tittare att själva lösa det behovet.
[uppdaterad 2011-09-07]
